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FinalFantasyXIV:胡天的伊修多而已德

出自Taiwan Tongues 台語維基
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Final Fantasy XIV:胡天的伊修多而已德》(日版名:ファイナルファンタジー XIV : 胡天 のイシュガルド,英文版名:Final Fantasy XIV : Heavensward,中國大陸的譯作「最終幻想 XIV:胡蜞之禁城」)是由史克威爾艾尼克斯開發的大型多人線頂角色扮演遊戲(MMORPG)《 Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的首部資料片,發行佇咧 Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 三和 PlayStation 四平台。這个資料片佇二空一五年六月二三佇全球發行,佇二空一五年十一月十九號佇中國大陸發行。全球發行的時陣,距離《新生艾奧傑亞》的發行已經欲將近兩冬,若是離夭折的初版《Final Fantasy XIV》的上線嘛已經有將近五年的時間。該資料片由吉田直樹擔任製作人佮總監,啊若初版頂線了後就無閣繼續咧擔任工課的植松伸夫嘛再度回歸,鬥相共祖堅正慶共同負責該資料片的音樂。這个資料片以兩種方式來發售:干焦包括《胡天的伊修多而已德》的獨立版、以及包括講《新生艾奧傑亞》和《胡天的伊修多而已德》的仝捆版,通好耍耍咧會當根據家己的需要選擇,啊若仝一日發行的 Mac OS X 版資料片干焦仝捆版。

《 胡天的伊修多而已德》的劇情主要箍牢咧發生佇伊修這个加德的人民佮盤撋撋的龍堡中間的,長達千年之久的龍詩戰爭開展。耍家咧遊戲本體的最後一个版本中經歷了一系列動盪,並且予人指責做殺人犯。經歷了遮的𨑨迌人逃到伊修加德以揣避難,煞閣予人絞入去結束龍詩戰爭,恢復人類龍族之間和平的使命當中。𨑨迌物件咧冒險中間,逐步公開矣龍詩戰爭的真相,並且發現了一場刁工隱藏真相的陰謀。這个資料片開放矣全新的地區,並且提升等級上限,增加三个新耍家職業佮一个會當選擇的種族,閣增加飛行坐騎佮飛空艇,𨑨迌物仔會使坐這載具傲遊天頂。

《 胡天的伊修多而已德》咧賣了後闊受好評,閣予人提名為著「年度最佳資料片」。 史克威爾艾尼克斯嘛佇二空一五年七月宣佈總耍家數量突破五百萬人。毋過佇資料片發展了後,史克威爾艾尼克斯接收著矣大量有關 Mac 版用戶捀執行的時遊戲性能低下的回饋,所以暫停矣 Mac 版的出售,並對買賣的 Mac 版本𨑨迌人進行退款。Mac 版佇二空一六年二月恢復賣。佮《新生艾奧傑亞》相仝,該資料片原先定每三個月發佈一个新的重大版本更新,猶毋過為著予工作人員放一个仔假,頭一个重大版本「光佮暗的分界」推遲到二空一五年十一月十號才更新。

𨑨迌法

《 Final Fantasy XIV:胡天的伊修多而已德》的耍法佮任務結構大體佮遊戲本體類似。親像大多數的 MMORPG 仝款,𨑨迌物件會佇一个繼續不變的世界內底互相協同合作,啊若世界會對耍這个行動作出反應。戰鬥系統上的上大變化是等級上限提升到六十級,這一變化為所有戰鬥職業提供五个新的技術,遮的新技術的出現予戰鬥的過程發生了明顯的改變。同齊時嘛推出三个新的特職業—— 使用暗烏之力的防護職業暗烏騎士、以火銃作為武器的遠逝進攻職業機工師、運用星之力的治療職業占星術士。這三个特職初級為三十級,並且分別有各人的特職劇情。

《 胡天的伊修多而已德》中的新地圖的大細約有遊戲本體的地圖三倍大。按呢就是為著匹配地圖大小佮飛行坐騎的速度。佇完成了特定的任務佮地圖內底特定位置的風脈進行共鳴了後,𨑨迌人就會當佇這張地圖內底使用飛行坐騎,譬如講飛空艇等來進行飛行。通過飛行,耍厝會當到達一寡原先無法度佇塗跤行無法度到的所在。同時,佇咧部隊內製造的飛空艇嘛會當進行雲海探索以得著稀罕有的材料,比如講佇雲冠群島—— 𨑨迌物件會當佇這張開放世界地圖內底挑戰巨大的怪物,並且得著高等級的裝備佮戰利品。

除了增加新的迷宮佮大型任務以外,《 胡天的伊修多而已德》推出三種新的耍家相戰(PvP)模式。群狼盛宴是狼獄競技場中的四人對四人的耍家對戰模式,耍厝佇這个模式中相相相刣,搶奪對方被刣死後落落去的金幣,最後提著金票數閣較濟小隊獲勝。佮《新生艾奧傑亞》中的群狼困鬥無仝,佇這个模式中耍家會自動復活,提供攻擊提升佮防禦提升的物品箱會周期性地佇咧競技場的各地鑢新,物品箱內底的提升物品會優先破壞去箱仔的小隊得著的。佇群浪盛宴的排行榜中保持較懸排位的𨑨迌家會佇賽季結束了後予伊予特別的裝備佮獎盃。同時群狼盛宴嘛為新耍家攢一種無排名的八个人對八个人對戰。除群狼盛宴外,賰的兩種新的對戰模式攏是為著二十四人團隊準備的對戰,𨑨迌家會當代表家己所屬的大國防聯軍出戰,進攻其他的大國防聯軍。塵封秘岩(陣地戰)是類似奪旗的對戰模式,耍家著愛爭奪佮保護佇地圖頂懸隨機產生的資源點,以防去予其他的團隊奪走。榮譽野(碎冰戰)是一種予耍厝破壞戰場上的目標閣得著點數的對戰模式。

情節

背景佮角色

《 Final Fantasy XIV:胡天的伊修多而已德》和遊戲本體相仝,發生佇咧架空世界海德林,一个有三塊中國,但是這个環境佮氣候的世界。遊戲發生的區域叫做艾奧傑亞。該資料片的背景主要聚焦佇庫爾鑿斯的一座雪山頂的城邦—— 他修多德。比起以對抗加雷馬帝國為主線的《新生艾奧傑亞》來講,艾奧傑亞軍事同盟的其他三个國家:格里達尼亞、利姆薩羅敏薩、佮烏爾達哈是佇資料片內底出場較少。耍的厝嘛會當佇資料片內底探索龍族的故鄉—— 龍堡,龍堡的其中一部份媠浮佇阿巴拉提亞山脈頂空雲海內底。此外,龍堡閣包括薩雷安遺蹟,雖然薩雷安人佇咧頭一改加雷馬帝國軍侵略的時陣就已經離開矣遮,但這片地區並無就按呢恬落去,隨後到位來的哥布林族為遮𤆬來矣生機,𪜶開始咧遺蹟的北方建起一座自由的城市—— 田園郡。

《 胡天的伊修多而已德》的主要衝突產生佇咧伊修加德和予人號做邪龍的尼德霍格所帶領的龍族眷族之間無歇睏的龍詩戰爭。它修多德正教一直宣稱,這場千年戰爭的起源是因為頭一批精靈族遷入艾奧傑亞引發了龍族的不滿。托爾丹王嘛講號做,伊家己是受著女神哈羅妮的指示,被下令佇阿巴拉提亞山脈頂頭起造一座城市。這一侵占龍族地盤的行為激怒了邪龍尼德霍格,就按呢伊前去攻打人類並且刣死托爾丹王。國王的後生征龍將軍哈爾德拉斯前去復仇,佇伊和十二騎士的率領下,人類拍敗矣尼德霍格並奪走了伊的龍眼。尼德霍格走去矣,啊若伊的兩隻龍眼變成伊修加德人的戰利品,由蒼天龍騎士保管—— 胡天龍騎士是人對受著龍眼庇佑的龍騎士的稱呼。對這了後,尼德霍格就開始歹去對伊修加德佮其他的人民進行侵擾。一直到今仔日,這款的戰爭的起源的講法猶原予托爾丹七世領導的伊修加德正教傳誦,耳濡目染著它修加德的人民。

長年的戰爭造成了伊修家德政權的嚴重的閉關鎖國,這款孤立主義的想法甚至是滲透著伊修加德的人民當中。伊修加德退出了艾奧傑亞頭一擺軍事同盟,並且拒絕參與第二改的同盟,只一心專注佇家己國家的征戰頂懸。關鎖國的危害甚至開始佇國內暴露,伊修加德熱衷得著迫害家己國內的「異端者」,即遐的被指控佮龍族交好抑是同情龍族的人。佇資料片開啟的前夕版本內底,潛伏矣一段時間的尼德霍格雄雄發出一聲大摸的龍吼,召集龍族準備閣再開始進軍伊修加德。抑若𨑨迌家所扮演的冒險者—— 因為進前霆退去加雷馬帝國的侵略才予人呵咾甲會食力,接受了來自神殿騎士團總騎士長艾默里克的請求,前去通往伊修加德的大審門成功地抵禦龍族對伊修加德的攻擊。毋過就佇凱旋歸後,冒險者意外地佇咧烏爾達哈舉行的慶功宴頂懸絞入一場政變,並因為予人指控毒殺女王被追掠。有佇姑不將之下,落難而逃的冒險者佮𫝻曉血盟干焦存活的存活者—— 阿爾菲諾佮塔塔露做伙逃往伊修加德以尋求避難。這聲龍哪物為著衝突雙方紮來矣改變—— 艾默里克佮福爾唐家的埃蒙德伯爵以援助戰爭為藉口,頭擺為外來者拍開長年閉鎖的伊修加德城門。同時,冰佮巫女增長著家己所掌控的異端者勢力的力量,啊若現任蒼天龍騎士埃斯蒂尼安嘛開始進前去討伐宿敵—— 邪龍尼德霍格的道路。

劇情

《 Final Fantasy XIV:胡天的伊修多而已德》的劇情佇光之戰士佮阿爾菲諾佮塔露真正踏入去伊修加德城內之時正式開始,𪜶一入城就去予人邀請著福爾唐家的宅宅。福爾唐家佇龍詩戰爭的時,猶原對外來者抱有希望,這个好額人有遠見的態度予人留下了深刻的印象。佇簡短的幫助了福爾唐伯爵的兩个後生阿圖瓦雷爾佮埃馬內蘭的佮龍族交戰的工課了後,𨑨迌厝閣再予人派遣去掠掠冰的巫女。耍家經過數擺深入龍堡地區的遊歷,佮同行的阿爾菲諾、埃斯蒂尼安、猶閣有冰之巫女伊窒咧之間漸漸建立了深深的纏絆。佇一路頂懸,𪜶一陣人做伙挑戰親像蟲豸的骨骼族信奉的真神羅波彼,以及尼德霍格的牽手刁曼。登上翻雲霧海了後,𪜶閣知影佮塗粉的七子之一,予人叫做聖龍的赫拉斯瓦爾格。佇遮,𪜶總算揣著龍詩戰爭的真相乎。

原來,龍詩戰爭真正的起源愛追溯到遠古之時,龍王塵世幻龍𤆬七粒龍卵來到海德林,準備生湠第一代後代,遮的後代予人號做七大天龍。七大天龍飛去海德林的逐所在定居,其中赫拉斯瓦爾格、拉塔托斯克、佮尼德霍格定居佇咧矣艾奧傑亞。頭一批遷入艾奧傑亞的精靈族捌拄著過遮的巨龍,毋過因為尼德霍格捌親目睭看著家己的兄弟巴哈姆特予亞拉戈帝國所囚禁,所以對遮的人類並無信任。猶毋過,一个名叫希瓦的這个人類查某囡仔的出現改變這个現狀。希瓦佮赫拉斯瓦的爾格陷落了愛河,這一舉動化解了人龍兩方之間的隔嚇,促成一段短暫的和平。奈何人類的壽命相比龍族傷過短暫,為著欲跨越年齡的界限,嘛為著予兩个會當永遠做伙,希瓦允准赫拉斯瓦爾格吞落伊。毋過佇一改偶然內底,人類知影龍眼的龍眼有大摸的力量,貪婪的托爾丹一世為著得著這大摸的力量,反背龍族的信任,佮伊的騎士咱共謀殺害著拉塔托斯克,食落去伊的兩隻龍眼得著強大的力量。所以這才是尼德霍格無斷進攻伊修加德的真正理由—— 為著對托爾丹的後代進行永無止盡的復仇。

得知遮的光之戰士做一陣人轉去到伊修加德揣教皇對敵,教皇托爾丹七世承認了家己孵改歷史、隱瞞歷史真相的行為。面對眾人的不解,教皇解說道,若白賊予人揬破,遐的世世代代為伊修家德獻身的將士的死將會變做無意義,所以伊作為教皇干焦會當繼續維持這延續了千年的白賊。同時教皇也將前往魔大陸阿濟茲拉尋求無盡的力量。魔大陸阿濟茲拉是古早亞拉戈帝國為囚禁三斗神而起的人工浮空島,三斗神是第三星曆的時具有強大力量的三个蠻神。咧吸收著三斗神的力量了後,托爾丹按算以千年來伊修加德人民的信仰來做力量,共家己變做不止神,毋過用強大的力量終結龍詩戰爭。隨趕來的光之戰士消滅了起狂的教皇,啊若艾默里克總騎士長啊通過表明家己是教皇私生囝的身份,代替教皇成為了伊修加德的代理管理者。到此,雖然和平猶無完全恢復,但伊修加德抑是重新加入了艾奧傑亞軍事同盟。

在下一章「光佮暗的分界」中,光之戰士和阿爾菲諾一陣人開始重新走揣𫝻曉吮血盟其他下落不明的成員。𪜶聽講有一个足成桑克瑞德的人出沒佇龍堡附近,就進前去了解𪜶的情形,無疑悟煞偶然拄著另外一陣自稱做暗之戰士的冒險者。欲佇雙方對立一段時間了後,桑克瑞德及時拚甲並且解救了光之戰士一陣人。佮這个同時,因為艾默里克決定恢復人族佮龍族的和平,引起了國內民眾的不滿,因而它修加德全城最後開始發生暴動。龍堡的巨龍維德一般四界趕到閣解救一个險險予暴動者殺害的人類兒童,對一直平息矣這場暴動。

佇咧「命運的齒輪仔」中,𫝻曉血盟開始走揣猶原落不明的盟主敏菲利亞。光之戰士想方設法接觸著了敏菲利亞,毋過伊虛弱的伊煞已經予海德林母水晶吸收,成做行星的代言人。佮這个同時,艾默里克召開了集會,宣佈伊想欲通過和平的方式毋是通過暴力來結束龍詩戰爭。維德交代嘛代表龍堡的龍族前來參加,同意矣伊修加德的人民對和平共處的提議。毋過真緊,附身佇咧蒼天龍騎士埃斯蒂尼安身軀頂的邪龍尼德霍格雄雄出現佇咧會場,拍破這拄才締結無偌久的和平。佇尼德霍格離開進前,伊共人宣告,伊將會對伊修加德發動最後的進攻,結束龍詩戰爭。

佇咧「絕命怒」中,獨之戰士、艾默里克和阿爾菲諾爭分奪秒地走揣對抗邪龍尼德霍格的方法。𪜶揣著矣尼德霍格的兄弟,赫拉斯瓦的爾格以尋求幫助。三个人咧通過聖龍的考驗了後,赫拉斯瓦的爾格就同意矣𪜶的要求,和光之戰士做伙前往伊修加德和尼德霍格來進行最終的決鬥。終其尾,吸收著赫拉斯瓦爾格的龍眼之力的光之戰士總算拍敗矣邪龍尼德霍格,啊若埃斯尼安總算對尼德霍格的控制中解脫,龍詩戰爭嘛真正港宣告矣結束。戰後,艾默里克共修家德的政體對以教皇為上懸權利階層的教皇制轉變為著以平民和貴族共同決策的共和制,平民佮貴族分別掌管下議院佮上議院。佇劇情的最後一幕中,埃德蒙 ・ 德 ・ 福爾唐伯爵寫著伊回憶錄的上尾一頁,起名做「胡天的伊修多而已德」,啊若遊戲中龍詩戰爭部份的主線劇情正正就是由這本回憶錄所講的。

開發

開發團隊佇《Final Fantasy XIV:胡天的伊修多而已德》發佈的一年外較早,就已經開始策畫資料片以及將劇情引入該資料片的前幾个版本矣。遊戲的製作人佮總監吉田直樹仔佇確定資料片的主題時代,捌佇「海洋」和「天頂」兩个主題之間徘徊無定,猶毋過最後嘛是選擇以天做為主題。佇咧對遊戲本體的開發過度到資料片的開發的時陣,逐个案件攏會予詳細列出佮分類,避免開發者共兩个當咧當時開發的專案舞蹈—— 比如兩个無仝的迷宮。開發團隊代先羅列出了現有的設定佮伊修加德地區的特點,然後開始擴展遮的內容。咧擴展遮的內容的時陣,英語在地化總監 Michael Christopher Koji Fox 甚至為龍族創造一門語言,佇二空一空年的遊戲初版猶閣咧進行開發的時陣,伊就已經開始創造這門語言矣。資料片的頭擺公布是佇二空一四年十月份舉辦的「Final Fantasy XIV 迷眾節兩千空一十四」(Fan Festival 二千空一十四)上。若有關係資料片的閣較濟細節佇倫敦佮東京舉辦的兩擺迷眾節頂頭公布,包括三个新特職、一个會當選擇種族、猶閣有新大型的任務。佇迷眾節上吉田閣透露,為著欲予歐洲的耍家咧耍奕時有閣較好的網路連接,𪜶刁工佇歐洲新設置一个資料中心,同時嘛提供一套遊戲內的外觀裝備供購買。

佮《新生艾奧傑亞》無仝,《 胡天的伊修多而已德》的劇情是完全原創的,毋是講其他的攏無對啟發《Final Fantasy》系列的作品。正因此,一寡現實事件影響著《胡天的伊修多而已德》的劇情創作,譬如講世界上的宗教衝突、佮熟似「歷史是由人書寫的」的重要性。開發團隊選擇予新耍的所在開始《胡天的伊修多而已德》的劇情進前必須愛先完成《新生艾奧傑亞》的劇情,這是因為《新生艾奧傑亞》的劇情提供矣耍家佇《胡天的伊修多而已德》中行動的必要動機。吉田仔共《胡天的伊修多而已德》比較起來是「一个電視劇的第二季」,閣補充道:「 你袂對第二季開始看一个電視劇,因為你若無看第一季,你甚至毋知影這馬咧講啥。」開發團隊嘛共新耍厝做一寡調整,通好對這寡新𨑨迌物件會當「用欲進功能看第一季」,遮的調整包括增加任務的經驗、為主線劇情任務增加裝備獎勵、以及減少進入資料片進前需要經過的較為困難的過程。但是中國大陸版的《胡天的伊修多而已德》為耍者提供了付費直接跳過《新生艾奧傑亞》劇情的選擇,以迎合中國國內快餐遊戲時行的口味,這途為予耍家褒貶無一。猶毋過吉田嘛講著,未來的資料片可能無一定愛完成較早的劇情才會當進入。

《 胡天的伊修多而已德》的 Mac OS X 版用戶捀佇資料片二空一五年六月二三上線的時頭一擺開放。用戶端的移植工作由 TransGaming 公司負責。佮主機平台佮 Microsoft Windows PC 平台的資料片無仝,Mac 版只以包括遊戲本體和《胡天的伊修多而已德》的同捆版的形式發行,標題為《Final Fantasy XIV Online》。 現有的其他平台的𨑨迌家,包括佇 Mac 電腦使用 Boot Camp 執行 Windows 系統的𨑨迌家,攏會當買這个同捆版佇咧 Mac 系統上使用原生的 Mac 用戶端來進行遊戲。猶毋過就佇二空一五年的七月初三,因為史克威爾艾尼克斯接收著矣大量有關係 Mac 版用戶捀執行的時遊戲性能低下的回饋,所以暫停矣 Mac 版的出售,並對買賣的 Mac 版本𨑨迌人進行退款。吉田意識著,Mac 版本性能低低的問題可能是因為遊戲對微軟公司的專利圖形彩現庫 DirectX 轉移到 OpenGL 時陣搪著困難,同時也因為公佈了錯誤的遊戲上低配備需求才致使著,這兩个問題攏是因為著趕著資料片的上線,開發日程傷過迫才出現。佇新一輪的測試佮優化了後,Mac 版用戶捀佇三更二版枋頂懸的線的仝一日,二空一六年二月二十三號恢復發售。

該資料片的另外一項要緊提升是遊戲支援矣 DirectX 十一。DirectX 十一版本的遊戲有了閣較好的水面物理效果,水面的光射佮反射、和超越了 DirectX 九的光影佮材質量。此外,新的用戶捀對圖形處理器的負擔閣較細,所以可能會有提懸影格率的效果。猶毋過,開發團隊目前猶未共遊戲提升到支援 DicrectX 十二的計畫。啊若對主機版來講,開發團隊決定佇《胡天的伊修多而已德》系列結束進前繼續支援著 PlayStation 三版用戶捀的支援。吉田計畫佇遊戲的第二个資料片時陣,重新評估 PlayStation 三耍厝內人群數量以決定敢是繼續支援。

佇咧《胡天的伊修多而已德》系列的後續版本內底,新增加兩種新的戰鬥耍法分類:包括探索的任務佮深層迷宮。探索任務設計的初衷是為著模擬「第一代」MMORPG,佇咧「第一代」MMORPG 中,耍者會佇一片地圖頂面討伐新機制不明的強大怪物。同時,探索的任務添補遊戲佇大型濟人參與的大規模戰鬥耍法空白鑠鑠。可惜的是,因為戰鬥機制傷過簡單、循環耍法傷過重複、戰利品落落來傷過隨機無倚靠戰鬥貢獻,因此伊咧上線的時陣並無收著真好的評價。深層迷宮是一種 roguelike 的隨機生成副本,伊咧開發的時陣受著《陸行鳥不可思議迷宮》的啟發。吉田咧設計時想欲予老耍家會當較緊和菜鳥仔耍家做伙組隊𨑨迌,所以佇進入深層迷宮的時陣,角色的坎站會予臨時重置做一級,啊若佇一開始的五十層中耍家的級會真猛醒衝到上懸。深層迷宮的第一部份看起來閣較成是簡單的休閒內容,但是若想欲到一寡兩百層,對硬核𨑨迌物仔來講嘛是一項有難度的挑戰。

版本更新

開發團隊計畫每三個月發佈一改重大版本更新。每一个版本攏包括一段主線劇情的續篇佮新的大型任務、新功能、討伐滅戰、猶閣有迷宮。重大版本更新之間的小版本更加注重更新遊戲質量。佮《新生艾奧傑亞》仝款,《 胡天的伊修多而已德》嘛計畫推出五个重大版本更新,對下個資料片的初步規劃也已經開始。

音樂

祖堅正慶在《Final Fantasy XIV:胡天的伊修多而已德》的超過五十條配樂中負責創作了絕大部份,同時伊作為音響總監閣負責音響工課。另外一方面,《 胡天的伊修多而已德》標誌弄松行夫佇二空一空年初版《Final Fantasy XIV》發布了後頭一回歸《Final Fantasy》系列的配樂工課。植松伸夫做資料片創作了主題曲《龍詩》(_ Dragonsong _), 抑若祖堅將這首歌旋律貫穿佇咧劇情當中,使這段旋律佇咧遊戲的各所在重複出現。遊戲初版主題歌的這个演唱者 Susan Calloway 嘛佇資料片中繼續擔任了主題曲的演唱。祖堅強調講,音樂佮劇情的聯繫咧作曲的過程十分重要,這關係著敢會當提高耍家𨑨迌的體驗。伊閣講,《 胡天的伊修多而已德》的主線劇情中一寡仔較為「烏暗」的部份嘛體這馬矣伊所作的曲仔內底。

《 胡天的伊修多而已德:Final Fantasy XIV 原聲音樂集》(_ Heavensward : Final Fantasy XIV Original Soundtrack _)是收錄了資料片的三石樵三更一版本配樂的音樂集。這塊專輯佇二空一六年二月二四由史克威爾艾尼克斯發行,收錄於 Blu-ray 光碟中,光碟內底閣佮贈一段由祖堅正慶出演的記錄紹介音響工作過程的紀錄片。專輯的初回版附贈遊戲內寵物「迷你基爾巴特」,基爾巴特是《Final Fantasy IV》中的一个角色。另外咧,佇咧二空一五年九月至十一月中就有專輯發布的《Final Fantasy XIV:胡天的伊修多而已德-EP-》(_ Final Fantasy XIV : Heavensward-EP-_)的 Vol . 一至 Vol . 三收錄著該專輯著的十六條曲。

評價

佇咧《Final Fantasy XIV:胡天的伊修多而已德》發行進前,評論家和測評者捌認為這个資料片將會是《Final Fantasy XIV》系列的風向標—— 這就是決定伊是會共對《新生艾奧傑亞》開始重啟的好勢頭延續落去對而且行懸,猶是會停袂頭前進一步損害規个系列。猶毋過,咧發行了後這个資料片的 PC 版和 PlayStation 四版佇咧 Metacritic 網站頂懸的評價反饋是「講法袂䆀認為」,兩个平台的評價分別有十四條佮二十條。咧賣的首周,《 胡天的伊修多而已德》的 PlayStation 三和 PlayStation 四版佇日本共計賣出了四配七千份,佇日本單禮拜遊戲銷量排名第三。

這个資料片得著好評的焦點之一是伊的劇情。GameSpot 的 Pete Davison 講,劇情中的有關種族主義的主題、對宗教義的發問、佮上場的人物充滿戲劇性的發展深深的吸引伊,尤其是冰之巫女伊窒咧的劇情,伊共這段劇情叫做是「系列內底上予人難忘」的一段劇情。IGN 的 Leif Johnson 嘛有類似的感受,伊甚至呵咾講「《胡天的伊修多而已德》這个劇情是《Final Fantasy》系列佇將近十年內上蓋出色的」。 USgamer 的 Mike Williams 對遊戲的製作團隊佇支線的任務上的用心佮細膩,佮在地化團隊佇咧笑詼的表達頂頭做出的貢獻表達了由衷的感謝。

足濟媒體對咧𨑨迌《胡天的伊修多而已德》進前著愛完成《新生艾奧傑亞》所有的主線劇情的要求發表矣評論。Davison 相諍講,對一个以劇情為主的 MMORPG 來講,這个設定合情合理,同時伊嘛贊同為著欲予新耍家會當較輕鬆完成這个過程而對任務進行調整的做法。GamesRadar 的 Daniella Lucas 嘛同意這个做法,並講道:「 若跳過《新生艾奧傑亞》,會毀掉這个扣人心弦的故事」。 Johnson 理解劇情鋪排的重要性,但是嘛批評新的特職必須愛佇完成《新生艾奧傑亞》的劇情了後才有法度解鎖的做法。

評論家己讚許的共資料片中新加入的飛行耍法佮《魔獸世界:燃燒的遠征》進行矣嘿比。RPGFan 的 Mike Salbato 呵咾甲觸舌需要先通過步踏探索地圖來解鎖飛行權限的做法。Williams 同意這个觀點,並且認為按呢的做法誠好的保留探索世界的新鮮感佮好奇感。Lucas 和 Davison 認為講這設計有好有䆀,但最後猶是同意開發團隊的這个決定。猶毋過𪜶攏同意曠闊的新地圖是遊戲的一大陳點,RPGamer 的 Adriaan den Ouden 更加是印象深刻咧講:「 只是單單注視著遐的壯麗的景色,就予人感覺顯炎。」

Johnson 對資料片後半段升級過程中卡等級的行為持反對態度。佮其去佮一陣莫古力耍覕相揣以完成數量濟濟而且「無聊的」的補充任務,伊選擇去攄練功迷宮來度過這段漫長的升級道路。Williams 和 Salbato 佇𨑨迌升級過程的中段嘛體驗著類似的發展較慢的時期。和《新生艾奧傑亞》類似,《 胡天的伊修多而已德》猶原對主機平台提供了強大的功能佮手支援。Lucas 一直表示講《Final Fantasy XIV》是主機平台上上讚的 MMORPG,毋過伊嘛共耍厝,PlayStation 三版的𨑨迌家可能愛比 PlayStation 四版的𨑨迌家等待更長的加載時間。

綜合所述,著《胡天的伊修多而已德》的各種評論表明矣評論者對𨑨迌的頭前進方向的肯定佮信心。Digital Spy 的 Mark Langshaw 總結道:「 這部資料片回饋了遐的佇二空一空年失敗的初版上線了後猶原對《Final Fantasy XIV》抱著希望的人,《 胡天的伊修多而已德》為𪜶交出一份滿意的答卷。」

參考文獻

外部連結

  • 中國大陸官方網站
  • 全球官方網站