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FinalFantasyXV

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Final Fantasy XV》(日本語:ファイナルファンタジー XV,英語:Final Fantasy XV,中國大陸的譯作「最終幻想十五」,香港的譯作「最終幻想 XV」)是一款由史克威爾艾尼克斯製作佮發行的動作角色扮演遊戲,佇二空一六年十一月二九號首發 PlayStation 四、Xbox One 版,二空一八年三月推出 Windows 版。做為《Final Fantasy 系列》第十五部當咧傳作品,採用開放世界設計,戰鬥為即時制的動作系統。本作嘛是系列內底頭一改推出對應 VR(PlayStation VR)的遊戲內容。

《 Final Fantasy XV》用新的水晶神話做基礎,但佮系列其他的作品無直接關係,遊戲是採用獨立的世界觀、視覺的設計佮無仝角色。

《 Final Fantasy XV》佇咧二空空六年五月發佈首波消息的小可仔早開始製作,頭仔公開的名號做「Final Fantasy Versus XIII」(ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII)。 因為遊戲開發周期拉長,漸漸出小可仔公眾視線,嘛產生關於遊戲取消抑是換平台的流言。二空一三年六月官方宣佈遊戲升格做第十五部正傳作品,並且共平台對 PlayStation 三改到 PlayStation 四和 Xbox One。野村哲也初為監督,閣設計角色佮構思基本故事;二空一四年田蛤端加入擔任共同總監,遊戲總算二空一六年上市。截到二空二二年五月,本作的全球累計銷量超過一千萬份。

另外有人物以 Q 版大頭造型重製的手機仔版《Final Fantasy XV 橐袋仔版》佇二空一八年二月 iOS 和 Android 平台上架,仝年九月頭尾攏佇咧 PS 四、Xbox One 佮任天堂 Switch 平台發行 HD 徙栽版。

遊戲系統

《 Final Fantasy XV》使用即時事件的互動過場,佇這種設計下跤遊戲操作袂去予斷去,𨑨迌物仔猶原保持控制,予遊戲進行自然。毋過遊戲亦會有採用無法度操控的預彩現全動態影像(FMV)過場,佇這種情形下耍家操作強欲無效。即時事件佮預彩現 FMV 比例為七 : 三。遊戲世界採用動態天氣系統,雨效等會暫時改變角色綴裝的效果。遊戲環境包括王國市鎮佮郊外庄頭,誠自由佮互動:譬如講會當毀壞物品,抑是選擇無仝款的路線達到目的地。

𨑨迌厝會當操控遊戲角色自由行動遍歷環境,內底會遭遇誠大敵人。𪜶會使到城鎮的旅館歇睏、購買裝備抑是露營佮煮調食材。佇闊開放的世界地圖,𨑨迌會當選擇行路、開車、坐飛空艇抑是騎陸行鳥。車輛會使由諾克提斯、其他會當駛駛系統抑是啟用自動駕駛系統。車輛由機械師角色希德尼保養。騎陸行鳥仔需要支付租金。晝夜時間系統會影響世界地圖的怪物出現。遊戲內面的一工比真實的一點鐘,而且角色無睏眠會影響戰鬥力。暗時露營是角色維持戰鬥力佮升級所必需的:日時仔戰鬥所得的經驗值干焦會佇咧露營抑是佇咧旅店歇睏的時陣結算,佇旅店歇睏閣有相應的經驗值倍率加成,但是無法度家己煮食材。營地佇咧探索中是避風港,購買佮野外獲取材料配搭料會予角色額外獎勵。遊戲中閣附有釣魚等小遊戲。佇咧駛車的時陣,車內電台會當放送《Final Fantasy》系列頭一至十四集主篇作品佮史克威爾艾尼克斯其他系列作品中的經典音樂原聲曲目。

戰鬥系統

遊戲戰鬥系統名做 Active Cross Battle(AXB), 等於王國之心系列佮《Final Fantasy 零式》戰鬥系統的寫實版。和系列的多數正傳無仝,遊戲戰鬥畫面佮場景無牽連,無載入畫面佮過渡。耍家選擇諸如「攻擊」、「 魔法」、「 技術」、「 道具」等命令,了後角色就會執行需要的行動。此外猶閣有跳動等等其他的行動。和《Final Fantasy XII》的策略(Gambit)系統類似,角色會遵照𨑨迌家預先設定的行動序列自如徙振動佮行動。耍家佇戰鬥內底會當調出選單,改動角色行動,並向諾克提斯下達到指令。另外諾克提斯會當佮另外一角色合作,對一个抑是一組敵人發動連牽技能。遊戲閣會當閃避與格擋,但是格仔愛消磨魔法值(MP), 而且諾克提斯袂自動閃避,耍厝需要對應敵人的攻擊閃避。隊伍除諾克提斯外無固定,臨時角色會佇故事特定時間自動入隊。本作也是系列正統作品內面頭一擺放棄系列一直以來的職業系統,耍奕家佇𨑨迌內底袂當閣向系列較早作品內底閣較改逐个角色的職業顛倒佇戰鬥內底得著無仝款的體驗。

諾克提斯戰鬥中的武器會使耍家編成牌組,會當根據戰鬥做諾克提斯改變佮分配武器。會當用武器有劍、斧、矛和銃,會當發出各種的攻擊,嘛會使定製抑是用作護盾。耍家愛將一个武器設做諾克提斯預設武器,同時會當激活特技。其他隊員的協助行動會因為勢觸發。諾克提斯會當予其他的隊員特定指令。咧發動火攻等等大型魔法的時,目標敵人佮周圍環境攏會顯示效果,意味著可能傷害著同伴。魔法的環境效果閣會使恐喝敵軍。諾克提斯閣會當執行援護,援護行動距離取決佇當前等級。援護區域有限,但是會當因為戰鬥狀態做改變。除了定規攻擊佮防禦戰術外,𨑨迌的閣會當偷取敵方的機甲抑是講坦克來攻擊𪜶。

頇顢及時對戰的𨑨迌家會當使用等待模式 ( Wait Mode ),使用以後會佇一段時間內底停止敵我雙方的時間,會當佇這个時陣選擇攻擊目標抑是撤退。

召喚獸

本作的召喚獸予人看做是神明並叫做「六神」,啊若主角諾克提斯佮重要反派艾汀會當召喚獸協助戰鬥。

召喚獸是《Final Fantasy 系列》的標誌,遊戲是採用新版的召喚獸,比如利維坦和泰坦。𪜶按種類編排閣以等級系統束結,譬如利維坦是最高等級的召喚獸。主角佇得著召喚獸進前,必須愛先共伊佇戰鬥內底拍敗,抑是通過其他的手段得著。敵人有特定的職業,比如講龍騎士佮召喚師。

逐个召喚獸攏有無仝的攻擊方式佮特性,譬如講泰坦有投跋大石佮地動攻擊,拉姆無法度佇地板、地空等所在予人召喚。

武器

所以這馬目前共有單手劍、巨型刀劍、短劍、長銃、盾牌、銃枝、機械、皇家武器、指頭仔等等有偌種武器種類。耍家會當𫞼四个武器,依照戰況會當隨時切換。

皇家武器(Royal Arms)

路希斯王國的皇家武器,只有諾克提斯才會當裝備,分別有「賢王之劍」、「 修羅王之刃」、「 飛王之弓」、「 獅仔王雙劍」、「 夜叉王刀劍」、「 伏龍王跋劍」、「 霸王大劍」、「 慈王之盾」、「 鬼王權枴仔」、「 聖王之枴」、「 神巫逆矛」、「 鬥王之刀」和「父王之劍」,把它有十三種。攏總是路希望斯王國歷代國王捌使用的武器。皇家武器雖然威力強大,毋過使用時陣會持續扣減體力。

技能樹(Ascension)

技能樹是一个特殊的存在,會當予每名角色擁有家己的耍法風格。得著能力點 AP,解鎖無仝的能力。主動被動技術攏包含在內。

每名角色的技能樹完全無仝。比如講,格拉迪歐擁有坦克技能,他格尼斯是支援型技能。而且 AP 是全隊共享,所以會當全力加點佇一人身軀頂。

情節設定

世界觀設定

上蓋起初咧公佈的版本名號做《Final Fantasy Versus XIII》(ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII)。 上蓋起初版本的世界設定類似現代的地球。土地由濟个國家劃分,國佮國之間因為爭奪政治權利之物水晶陷落冷戰。戰爭予路希斯國以外的國家攏退轉去中世紀狀態:路希望斯佮世界其他地區孤立,成做由烏手黨式家族統治的技術先進國家。因為戰爭,除路希斯外的其他國家攏失去矣水晶;𪜶自此專注武器研發而且忽視文化發展,陷落了倒退的狀態。尼辱爾海姆國是路希斯的主要敵人,嘛是唯一毋捌有水晶的國家。世界上其他的國家閣有戴允布萊、索爾海姆佮帕仔濟瓦。本作的世界內底,強欲死去的人攏會得著魔力,並且會當對女神艾特羅統治的死亡國度,預言伊人的死亡。這種力量對使用者有正反雙重影響。

新版正式改稱做《Final Fantasy XV》,毋過的部份設定攏佮上早的版本《Final Fantasy Versus XIII》相仝,但是某一寡部份已經予人改抑是無去。比如講女神艾特羅的相關情節已經予人刣掉。

上場的人物

故事劇情

路希斯佮尼瀨爾海姆,兩國之間的戰爭曠闊足久的,在路希斯王國節敗退之際,尼又閣有海姆帝國宰相—艾汀煞獨自前往路希斯王國進行和談,以保留王攏,割予周圍土地成做停戰條件並同意尼姑四箍螺仔海姆屬國—特殊布萊呢王國千金佮神巫—露娜拍莓亞佮路希斯王國王子諾克提斯之間的婚姻,成做和平的見證。啊若佇停戰協定簽署進前,諾克提斯佮朋友做伙人當做是外地長途旅行準備,父王雷斯愛求王子旅途的第一站早前往水攏—歐爾提出現講拍莓亞見面。不而過尼又閣有海姆帝國煞共露娜拍莓亞𤆬往路希望斯。佇停戰協定簽署儀式舉行的當日,尼逢爾海姆反背路希斯,向王攏咧做襲擊。台頂不斷的報導:「 作為路希望斯王國象允的『水晶』已經去予帝國保管安置」,同時傳出路希斯國王雷一斯佮婚約的對象露娜拍莓亞,佮諾克提斯本人攏已經死亡的假訊息。路希望斯王國一暝之間分崩離析,身為路希望斯王國最後血脈的諾克提斯干焦會當和三名的朋友駕駛父親的愛車「雷格里亞」,遊行世界各地走揣先王的陵墓獲得著皇家的武器佮諸神的啟示並佮露娜交黎亞會合,表面上是為著拍倒帝國佮光復祖國而戰,實際上煞有更加重要的使命。

DLC

  • 刺客嘉年華》(Assassin's Festival)
  • 格拉迪歐藍斯篇》(エピソード グラディオラス,Episode Gladiolus)
  • 他格尼斯篇》(エピソード イグニス,Episode Ignis)
  • 普羅恩普特篇》(エピソード プロンプト,Episode Prompto)
  • 戰友》(オンライン ma-lá張 パック:ua朋友,Multiplayer Expansion : Comrades)
  • 艾汀篇》(エピソード アーデン,Episode Ardyn)

的過程

《 Final Fantasy XV》的開發佇二空空六年五月電子娛樂展(E 三)商展公布遊戲進前無偌久開始,彼陣宣稱遊戲以「Final Fantasy Versus XIII」為題對應 PlayStation 三平台。遊戲這馬由史克威爾艾尼克斯的頭一開發部創作,《 王國之心 II》團隊負責遊戲內底的動作,《 Final Fantasy VII 降臨神子》一組處理預彩現影片,技術職員製造 ia̋n-jín。原總監野村哲也構思遊戲的內容佮基本故事,並且佮羅伯托 ・ 法拉利合作設計角色。橋本真司擔任製作人,野島一成編寫劇本,下庄頭子譜寫原聲。《降臨神子》共同總監之一的野末武志負責過場等視覺部份。幾名職員佇製作期間加入或者是離開專案:比如講北瀨佳范是上早的製作人,但是無閣直接參與的專案;美術直良有佑後來加入團隊。二空一二年七月,原史克威爾艾尼克斯 CEO 佮田洋一指派《Final Fantasy 零式》開發者援助《Final Fantasy XV》製作。一年後田僑捀成做共同總監。野村已經佇咧遊戲非常的尾期就會重點轉移到《王國之心 III》等其他的專案,田蛤成做唯一總監。遊戲這馬有兩百外名工作人員。

《 Final Fantasy XV》上原初使用史克威爾為第七世代遊戲機佮 PC 設計的中央件 ia̋n-jín 水晶工具。毋過遊戲了後用專用動作導向 ia̋n-jín 佮一寡中央件工具重建,同時使用的猶閣有公司新 ia̋n-jín 夜光,比如講伊的燈光技術。佇咧《Final Fantasy Agito XIII》好名《Final Fantasy 零式》,二空一一年次世代主機 PlayStation 四和 Xbox One 送予史克威爾艾尼克斯的時,公司決定佇內部將《Final Fantasy Versus XIII》改名《Final Fantasy XV》。 遊戲度同齊時為 PlayStation 三和次世代平台開發。毋過,遊戲因為無名的原因無法度佇二空一二年發行的公告發佈了後,當前世代遊戲機的有限性命周期成做問題。因為 DirectX 十一式開發方式通好往過世代系統移植,佇咧反試毋著了後,放棄予 PlayStation 三成為首發平台。製作佇二空一二年中期全面轉向 PlayStation 四和 Xbox One。二空一四年的時遊戲完全採用夜光 ia̋n-jín 開發。《Final Fantasy XV》佮夜光的開發同時進行,兩支團隊做伙合作優化各個案。咧索尼公布的 PlayStation 四个加強版「PlayStation 四 Pro」後,史克威爾艾尼克斯宣布本作將會支援新型號主機,並會利用其閣較強勁的機能展現遊戲中的世界。遊戲伊會佇新主機頂懸「一千空八十 p 六十影格」抑是「四 K 三十影格」的畫質下執行。

設計的

野村向望《Final Fantasy XV》佮伊輕快的王國之心系列是反差強烈。伊叫這个此乃伊「嘿極端的愛」,並且解說講這个路線貼合伊的個人趣味向,全然無仝款過去製作人要求伊之所為。早期進入開發,野村講遊戲背後的構思佮想法無適合慣例的編號 Final Fantasy 作品。作品是按呢上早號名《Final Fantasy Versus XIII》毋是《Final Fantasy XV》。 但是隨著內容規模的快速增長,上早是二空空七年引發關於著遊戲敢有改名做編號作品的討論。遊戲有幾若个被迫放棄初期構思。計畫之一是採用第一人稱視角而且無紮攑頭顯示器,因和 Final Fantasy 系列風格矛盾予人暴斃。另外咧,野村咧看過《悲慘的世界》二空一二年改編電影了後,拍算欲共遊戲改做音樂式的作品,毋過被史克威爾艾尼克斯高層否決。

《 Final Fantasy VII》開發期間捌考慮過現代設定毋過最後放棄,野村自彼陣起來就一直想欲佇 Final Fantasy 遊戲中應用此設定。所以《Final Fantasy XV》的一寡場所就依真實地點設計,譬如講東京地區抑是講威尼斯的聖馬會當廣場佮聖馬會當大教堂。城國路希斯特別受著充滿活力的東京新宿區的影響,野村逐工經過的史克威爾艾尼克斯總部坐落來佇遮。遊戲內底見著的高速路佮磅空差不多精確模仿矣首都高速道路佮一條銀座磅空,團隊創作濟擺駕車前往實地調查。

開發中布景設定的另外一因素就是誠大的無縫環境的設計。這意味著水平欲達到諸如耍家角色予真遠的銃擊著,抑是戰鬥中建築內外爿現場景的切換。這確定著野村構思的遊戲控制閣較直觀的動作導向系統。伊指示伊的團隊研究第三人稱射擊作為參考。用互動實時事件原因有二:野村認為其他的遊戲定規劇情過場拍斷去遊戲操作,誠濟𨑨迌家嘛因此共伊跳過;此外,《 Final Fantasy XV》的開發架構會用得縮減,因為無需要對頭創作干焦用佇咧過場的懸多邊形角色模型。毋過無縫佇事件場景切入遊戲操作難以實現,反使團隊投入的時間增加。這種無縫過渡風格閣用佇情景不斷咧變化的戰鬥系統,予戰鬥閣較有真實感。但佮其他的大部份的動作遊戲相比並,團隊沿用佇耍的家佮敵方單位來顯示 HP 損失,這一大多數 Final Fantasy 遊戲所使用的設置。雖然通關使用單一會當控角色,但團隊閣試看覓仔濟角色的戰鬥系統。到落尾是確實存在是太濟困難。佇全面轉向次世代了後,真濟元素受著夜光技術的影響:譬如講優化的遊戲過場鏡頭類似預彩現影片;會當使用變化環境佮遊戲性元素,若是較濟破壞的環境,耍厝的角色會當變形去遊戲地圖懸頂遙遠的位置。這閣予野村會當開始做巨獸等敵人試看覓閣較幼路的面冊。

編劇

遊戲的傳說源自《新的水晶故事系列》的神話,仝屬於這个系列的有《Final Fantasy XIII》和《Final Fantasy 零式》,幾款遊戲攏佇二空空六年宣佈。北瀨佳範稱神話是故事的「背景佮起點」,毋過佮子系列其他的遊戲無聯絡。野村選擇避開神話里「路希」和「法爾希望」等等諸多術語,如,是以其背後的概念代誌,同時因為遊戲的現代設定故猶是袂講著術語。故事的核心主題是「立真於現實的幻想」,其實設定佇現實世界,故事的幻想元素脫胎自熟似的設定。咧遊戲改甲 PlayStation 四進前,實現遊戲這方面對野村誠困難。類似系列真濟其他的作品,伊閣為獨立角色單獨設計故事,當使作品閣較是逼真。為著予遊戲「最近真實世界的人」,野村減少幻想元素用量,故而伊叫《Final Fantasy XV》為系列上陰鬱的一作。伊承認聚集著人類情感的故事可能縮小目標群眾,但是認為是時陣冒此風險,閣共角色的構思成能現實世界拄著的可信人類。諾克曉斯尤其是矛盾角色,有傳統英雄佮反派的雙重顯著特徵。除了嚴肅的故事以外,遊戲閣有一寡輕喜劇元素共做平衡,野村選擇加入大量遊戲對話來應對標準過日子,並予對話聽起來「自然毋是遊戲版抑是大漢全」。

音樂

主條目:Final Fantasy XV 的音樂

《 Final Fantasy XV》的遊戲音樂主要是由下庄頭來負責,伊嘛是《王國之心系列》音樂的主要創作者。啊若主題曲是由英國樂隊 Florence + the Machine 翻唱的《Stand by Me》,這是系列正港作品中繼《Final Fantasy XIII》國際版中使用利純娜 ・ 劉易斯的《My Hands》後再一擺啟用國際音樂人演繹遊戲主題曲。

放送

因為遊戲對二空一一年一月—— 彼个時陣閣號做《Final Fantasy Versus XIII》——起長期淡出公眾視線,產業評論家將《Final Fantasy XV》號做霧件。定定有傳聞稱遊戲恬恬仔取消,抑是開發中易名並轉向其他平台。這个官方佇 E 三兩千空一十三上公開宣布,遊戲變更標題並計畫佇咧 PlayStation 四和 Xbox One 平台發行。展會方面做伙公開猶閣有遊戲耍法宣傳片。展示片對這改專制的 ia̋n-jín「烏木」(Wbony)做創作啦。東京電動展二千空一十三上公開一个佮 E 三二千空一十三上兩个宣傳片類似的宣傳片,但加入著一寡進前未去的鏡頭。東京電動展兩千空一十四上公開矣新宣傳片。影片佮記者展示即時演示使用著遊戲的夜光 ia̋n-jín。

佇咧遊戲以外,史克威爾艾尼克斯閣佮奧迪合作推出干焦限量一部的《Final Fantasy XV》特別版奧迪 R 八跑車:「 The Audi R 八 Star of Lucis」。 該車採用著遊戲中的路希斯王國的公務車的設定佮塗墼。而且車咧遊戲衍生電影《王者之劍 Final Fantasy XV》中亦有出場。

試耍

頭一齣試耍版《Final Fantasy XV : Episode Duscae》以《Final Fantasy 零式 HD》的首發限定特典的身份佇二空一五年三月十九號開放下載,展示矣試耍版定製的早期部分片段。二空一五年六月十號,針對該試耍版推出的 Ver 二鋪空更新檔開放下載。

第二齣試耍版《Platinum Demo : Final Fantasy XV》(中國大陸的譯名《卡班庫爾物語最終幻想十五》)佇二空一六年三月三十一號(日本時間)開放下載。

佇二空一六年十一月十一號,史克威爾艾尼克斯佇日本地區的 PSN 商店佮 Xbox 賣場提供了基於遊戲頭一章的部份的內容試耍版《Final Fantasy XV Judgment Disc》。

中國大陸發行

北京時間二空一六年三月三十一號,微軟佇中國大陸地區的家用遊戲機合作伴上海東方明珠新媒體股份有限公司佮史克威爾艾尼克斯佇美國的洛杉磯簽署《Final Fantasy XV》專案合作協議,合作的範圍除了遊戲本體,閣包括雲端遊戲佮電影、動畫等等 Final Fantasy 系列產品。合作協議簽署了後,Xbox One 平台佮 PlayStation 四平台頂的《Final Fantasy XV》佇中國大陸地區攏交予東方明珠新媒體發行。佮進前引進的《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》和《Final Fantasy X / X 鋪二 HD 重製版》無仝,這改的譯名做《最終幻想十五》,放捒羅馬數字「XV」,文本佮圖示攏為此進行了相應修改。

大陸發行版本為著會當通過當局審批,著部份遊戲內容進行矣改修。二空一六年十一月十五暗,有媒體報導稱中國版《Final Fantasy XV》已經通過國家新聞出版廣電總局審批並獲頒批准文號,官方微博數號亦於同期發布頭條留言。二空一六年十一月二六號暗,發行方咧上海東方明珠廣場召開發布會,佇會上正式宣佈大陸版《Final Fantasy XV》欲佇十一月二九全球仝步上市。

追加載的內容

遊戲咧賣了後,閣製作矣《格拉迪歐藍斯篇》、《 普羅恩普特篇》和《他格尼斯篇》三个劇情方面的追加載內容,分別講著三人咧遊戲主線內底無講著的故事。佇這三个 DLC 中,遊戲的形式嘛佮本章的動作戰鬥系統有一定的區別。啊若佇遮了後官方閣宣佈欲製作大型的劇情內容《未來黎明》,以龍騎士阿拉尼雅、露娜、諾克拿斯、艾汀為主角的四个劇情追加下載內容;抑若二空一八年十一月初八的遊戲特別直播中,官方宣佈取消《未來黎明》的製作,干焦保留「艾汀」一个劇情追加下載內容的繼續製作。

遊戲咧賣進前捌宣佈做 PlayStation VR 製作獨占的虛擬實境內容;此前公佈的是普羅恩普特為主角的射擊遊戲。佇二零一七年 E 三遊戲展上,史克威爾艾尼克斯確定對應 PSVR 的虛擬實境遊戲將是一款以釣魚為主題的 VR 遊戲《Final Fantasy XV 深淵怪獸》。 𨑨迌家將扮演一个佮諾克特一陣人仝款釣魚的垂釣客。

另外史克威爾艾尼克斯嘛宣佈真濟人𨑨迌的《Final Fantasy XV : Comrades》。

為配合二空一八年三月初六發賣的《Final Fantasy XV:Windows Edition》,推出了追加下載內容「Royal Pack」佮包含遊戲本篇內容的《Final Fantasy XV:Royal Edition》。 追加了「第一人稱」視角耍法、「 王都」地圖、全新敵人「歷代國王」以及「雷格里亞 TYPE-D」。

此外遊戲猶閣咧發售了後一寡追加一寡新的功能,像會使越野的「雷格里亞 TYPE-D」等。而且「雷格里亞」也作為追加載車輛出現佇咧微軟的競速遊戲《極限競速地平線三》中。

評價

《 Final Fantasy XV》首周的出貨量為著五百萬。根據法米通統計佇咧日本首周發行七十一萬外套,四 gamer 是首周發行六十九萬外套。雖然無公佈具體銷量,但是索尼互動娛樂中國大陸地區負責人添田武人確認大陸地區的行貨版遊戲的銷量干焦佇咧日本地區,佇亞洲區市場位列第二位。二空一八年一月,本作的 PS 四與 Xbox One 版本合計已經達到七百萬套的全球累計銷量。二空一八年九月,本作的 PS 四與 Xbox One 版本合計已達到八百十萬套的全球累計出貨數。截到二空二二年五月,本作全平台灣的全球累計銷量(無含橐袋仔版)已經超過一千萬份。

所得著獎項

爭議

Areajugones 分數問題

西班牙媒體 Areajugones 宣稱,史克威爾艾尼克斯袂閣共評分副本將𪜶評分。原因是 Koch Media 負責史克威爾艾尼克斯佇歐洲的經銷,Areajugones 評分會損害𪜶的利益。

藏佇遐咧做

E 三二千空一十三宣傳片內底「一个 Versus 史詩的世界」一行字暗示矣《Final Fantasy XV》的續作。野村解說稱遊戲自有高潮,這是意要延續史詩的首章。伊講史克威爾艾尼克斯考慮欲使用線頂元素,開發短篇獨立作品維繫耍家趣味,避免𪜶長期的等待。解讀這是公司以章節體例,數位發行藏佇續作的舉動。野村佇後來日本博覽會兩千空一十三上澄明,猶無定著的續作企劃。

其他相關媒體

網路遊戲

  • 《Final Fantasy XV-Multiplayer Expansion:Comrades》

遊戲體驗版

  • 《Final Fantasy XV-EPISODE DUSCAE》
  • 《PLATINUM DEMO-FINAL FANTASY XV》

手機遊戲

  • 《Justice Monsters Five》
  • 《國王傳說 Final Fantasy XV》(A KING'S TALE : FINAL FANTASY XV), 關於本篇主角諾克提斯的老爸雷唚少年時代的冒險故事。
  • 《太空戰士十五:新帝國》(Final Fantasy XV : A New Empire), 關於本篇主角諾克提斯佮帝國的冒險故事,是款由史克威爾艾尼克斯授權於 Machine Zone 公司製作佮發行的策略經營的手機仔遊戲,耍厝的首要目標是欲予帝國壯大並且結合各路好友,共同成立強大的公會聯盟成做世界的霸主。欲予帝國變強,無單練等、創建部隊遮爾簡單,𨑨迌閣需要鞏固城牆抵禦外敵、生產資源等等。資源除了耕地生產以外,閣會當透過採集的方式,抑是率領部隊攻打其他帝國來抓奪資源。遊戲內起三十二國語言即時翻譯,𨑨迌家會當佮全球𨑨迌家即時對話、相刣。遊戲佇二空一七年六月一號開放進前登錄。
  • 《Final Fantasy XV:橐袋仔版》(Final Fantasy XV : Pocket Edition), 二空一八年二月發售,遊戲正篇的手機仔版(iOS、Android), 角色採用矣 Q 版造型重新製造做。分十个章節發售,第一章節會當免費試耍。

主機遊戲

  • 《Final Fantasy XV:橐袋仔版 HD》(Final Fantasy XV : Pocket Edition HD), 二空一八年九月賣,手機版的高畫質移植作品,起山 PlayStation 四、Xbox One 猶閣有任天堂 Switch 等主機平台。

動畫

  • 《兄弟仔情 Final Fantasy XV》(BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV), 關於諾克提斯佮三位朋友伴拉迪歐、伊尼斯佮普羅恩普特之間的故事,媒體為網路動畫。
  • 《Final Fantasy XV 艾汀篇序章》(FINAL FANTASY XV EPISODE ARDYN-PROLOGUE-),以關於著《FFXV》上場頭目的帝國宰相「艾汀」做主角的故事,講伊對正轉惡的心路歷程,分做遊戲佮二 D 動畫兩部份。

電影動畫

  • 《王者之劍 Final Fantasy XV》(KINGSGLAIVE : FINAL FANTASY XV), 二空一六年七月九號佇日本搬,為遊戲本篇開始進前發生的故事,講王者之劍部隊的成員的經過。

短篇小說

  • 《Final Fantasy XV 未來黎明》(FINAL FANTASY XV-The Dawn Of The Future), 小說將會描寫了主角諾克特、露娜佮重要 NPC 艾汀佮阿拉尼亞的故事。這四名角色原本攏有單獨的 DLC 賣的,但史克威爾艾尼克斯二空一九年取消矣阿拉尼、露娜佮諾克提斯的 DLC 開發,干焦保留艾汀篇。小說結局為本體遊戲故事之真正結局。

注釋

參考資料

外部連結

  • 官方網站(日本語)
  • 官方網站(英文)
  • 最終幻想十五的新浪微博