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GeForce六百系列

出自Taiwan Tongues 台語維基
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GeForce 六百系列是 NVIDIA 第十四代矣 GeForce 顯示晶片。GeForce 六百頭一擺發佈佇咧二空一一年十二月初六,型號是 GeForce 六百十一 M、GeForce GT 六百三十 M、GeForce GT 六百三十五 M,攏是頂一沿 Fermi 架構的移動版 GPU。真正全新一代 Kepler 架構的產品佇二空一二年三月二二正式發表,號名號做 GeForce GTX 六百八十,競爭嘿手為 AMD Radeon HD 七千九百七十。咧發表的時陣 NVIDIA 宣佈閣換沿用六年之久的 GeForce Logo,對力於打造全新的 GeForce 品牌形象。

架構介紹

克卜勒架構以約翰內斯 ・ 克卜勒號名,本身實際是因為 Fermi 設計的,核心由費米的流處理器群改做 SMX,其中仝款以 CUDA 核心、升級了的 PolyMorph 二嬸零和 Texture Units 等組成,啊若逐組 CUDA 核心的數量大幅增加,如 GK 一百空四的 CUDA 核心數量做是逐組百九十二,上代 GF 一百十一為逐組三十二个,數量是其六倍。GK 一百空四核心以兩組 SMX 構成一个 GPC 單元,核心共有四組 GPC 單元和四組 Raster ia̋n-jín,之間告訴有七百六十八 KB L 二緊取,GK 一百空四核心內含四組六十四 bit 記持體控制器,支援被百五十六 bit 記持體,比頂代 GF 一百十四个三百八十四 bit 低。猶毋過 GDDR 五顯示記憶體的頻率提升,通好彌補有關減少。同時克卜勒架構核心支援 GPU Boost 動態超頻技術,通過 PCB 內底起的晶片佮 BIOS 控制,會根據 GPU 的 TDP 佮實際運作功耗之間的差異來進行動態超頻。其他的特性猶閣包括採用臺積電二十八 nm 製程工藝,支援 PCI-E 三-c零,支援全新的反鋸齒技術 TXAA 佮垂直同步技術 Adaptive VSync。克卜勒架構實現了單卡三屏輸出(頂一代的產品只會當 SLI 方式進行), 通過一个 HDMI 佮兩个 DVI 做行輸出,同時猶閣會當通過 DisplayPort 輸出,組成三 + 一顯示器模式。

SMX

佮以往的 Streaming Mulit-processor,新的 SMX 中 CUDA 處理器的數量由三十二个大幅提升做一百九十二个。終其尾就按呢用較少的控制單元,去控制閣較濟 CUDA 核心。事實上,新架構為著欲提升 CUDA 處理器的數量來做改良,是會降低規个架構的效率。猶毋過,新的驅動程式已經開始支援軟體預解碼,取代過去的硬體條件檢查,電晶體的數量會當減少,但效率猶原有所提升。

SIMT

對手 AMD Radeon HD 七千顯示核心,硬性規定十六个流處理器為一組,煞來使一个 GCN 陣列支援四个執行緒。而且 NVIDIA 的 SIMT 方面,執行緒會當自由分配。就算是控制元件會根據負載,來決定一个執行緒由偌濟个 CUDA 核心負責。規个過程是動態的,但是嘛考驗著趕動程式佮無仝應用著之的優化程度。除了予人叫做是 CUDA 核心的流處理器目有所上升以外,彼每一个 SMX 中有三十二个特殊功能單元,做正絃、餘弦等計算。彼每一个 SMX 中,並列執行緒排程器亦提升到四个,用做排程 CUDA 核心。指令分派單元是雙倍提升至八个,用作根據並列執行緒排程器,將數據分配給不同 CUDA 核心。載入 / 儉單元有三十二个,用來做提轉衝記持的顯示記持體內底的數據。紋理單元有三十二个,用作處理紋理佮陰影。

CUDA 核心的頻率閣毋是核心頻率的雙倍,是相仝。NVIDIA 聲稱是因應功率來做改變。但是嘛有意見是因為元件佮袂著閣較懸的頻率。

Bindless Textures

會當突破 DirectX 十一的限制,彼每一个 shader 會當讀甲紋理數量,由上濟一百二十八个提升至會當超過一百萬个。現時干焦支援 OpenGL,將來會當透過 NVAPI 支援 DirectX。

Polymorph Engine 二孵空

彼每一个 SMX 中的 Polymorph Engine 干焦八个,比 GTX 五百八十冬的十六个少年。毋過曲面細分單元的運作頻率佮效率攏有所提升,所以乎 GTX 六百八十對曲面細分效能比 GTX 五百八十的懸。

GPU Boost

顯示核心會用動態足捷,提升效能。硬體電路系統會作出監控,確保功率袂超過額定值。

Apdative VSync

垂直同步更新原意是 FPS 佮顯示器更新率仝步,減少畫面裂裂效果。猶毋過彼个 FPS 較低的時陣,開啟垂直同步閣新會造成更新率一時仔降低。為著欲解決問題,NVIDIA 引入自適應垂直同步更新。當遊戲應用低過某一下 FPS 的時陣,垂直同步更新將會予人關起來。

FXAA 和 TXAA

FXAA 用意毋是解決鋸齒問題,但是會當提升圖像品質,效率是比傳統的 MSAA 提升百分之六十。而且 TXAA 是一種全新的,因為硬體的抗鋸齒技術。透過 GTX 六百八十中的 HDR 處理單元,彼个矯正色。

四屏顯示技術

為著逐趕對手 AMD 的 Eyefinity 技術,GTX 六百八十支援四屏顯示技術,也通配合家己的三 D Vision Surround 技術。相比對手,NVIDIA 的濟屏顯示技術無需要使用 DisplayPort 介面。

NVENC

新增專門 H . 兩百六十四硬體轉碼單元。咧處理 H . 兩百六十四數據的時,免閣靠 CUDA 核心。

Direct 三 D 十一孵一

頭擺支援 Direct 三 D 十一孵一,佮前代比起來 GeForce 五百分之四百支援的 Direct 三 D 十一,Direct 三 D 十一孵一是增加升級。毋過實際上 GeForce 六百著 Direct 三 D 十一孵一的支援並無完全,有四个 Direct 三 D 十一孵一个硬體的特性並無予支援。NVIDIA 認為講,遮新增加的特性完全會當透過驅動程式來支援,無需要硬體電路上大做文章。

部份產品介紹

桌面平台

  • GeForce GT 六百四十-二空一二年四月二五推出 OEM 版本。OEM 版本 GT 六百四十擁有三種的規格:一款使用頂一輩的 GF 一百十六核心,有擁有一百四十四個 CUDA 核心,核心時脈七百二十 Mhz,採用時脈為一千七百八十二 Mhz 的 GDDR 三顯示記憶體,位闊一百九十二位元,容量一孵五 GB / 三 GB,TDP 為七十五 W;賰兩種使用 GK 一百空七顯示核心,無仝點佇咧核心的時脈佮使用的顯示記持體,一種核心時脈是七百九十七 Mhz,採用位闊做一百二十八位元,時脈是一千七百八十二 Mhz,容量一 GB / 二 GB 的 DDR 三顯示記憶體,其實 TDP 為著五十 W,另外一種核心的時脈九百五十 Mhz,採用位闊做一百二十八位元,時脈為五千 Mhz,容量一 GB / 二 GB 的 DDR 五顯示記憶體,TDP 為七十 W。二空一二年六月推出零售版。散賣版 GT 六百四十擁有二種的規格:兩種使用 GK 一百空七顯示核心,無仝點佇咧核心的時脈佮使用的顯示記持體,一種核心的時脈七百九十七 Mhz,採用位闊做一百二十八位元,時脈是一千七百八十二 Mhz,容量二 GB 的 DDR 三顯示記憶體,TDP 為著五十 W,另外一種核心時脈一千空四十六 Mhz,採用的位闊為六十四位元,時脈為五千 Mhz,容量一 GB 的 DDR 五顯示記憶體,TDP 為著五十 W。
  • GeForce GT 六百四十五GeForce GTX 六百四十五-前者佇二空一二年四月二五推出,供 OEM 市仔,GeForce GTX 五百六十 SE 的閣較名版,晶片代號做 GF 一百十四孵四百-A 一;佇咧二空一三年四月二二 GT 六百四十五被 GTX 六仔五十的 OEM 版本:GTX 六百四十五所取代,採用規格有共你減,代號做 GK 一百空六的顯示核心,五百七十六個 CUDA 核心,核心時脈八百二三 MHz,記持體位闊一百二十八位元,容量一 GB 的 GDDR 五顯示記憶體。
  • GeForce GTX 六仔五-二空一二年九月十七發布。採用代號做 GK 一百空七的顯示核心(GK 一百空七爿四百五十-A 二):三百八十四個 CUDA 核心,核心時脈一千空五十八 MHz;GDDR 五顯示記憶體,容量一 GB、位闊一百二十八位元;採用單六-Pin 輔助供電連接埠頭。
  • GeForce GTX 六仔五 TiGeForce GTX 六仔五 Ti Boost,前者二空一二年十月初九發布,採用規格有共你減,代號做 GK 一百空六的顯示核心,七百六十八個 CUDA 核心,核心時脈九百二八 MHz,一百二十八个元位闊的 GDDR 五顯示記憶體;後者佇二空一三年三月二六日發布,採用是差不多有仝款核心,但核心的時脈升到九百八十 MHz,而且使用一百九十二位元位闊的 GDDR 五記持體控制器,顯示記憶體容量二 GB。
  • GeForce GTX 六百六十-二空一二年八月二二發布。OEM 版本採用進一步「閹割」的代號為 GK 一百空四的核心(GK 一百空四鼻兩百-KD-A 二):一千一百五十二個 CUDA 核心,核心時脈八百二三 MHz~八百八十八 MHz;零售版是全新的代號為 GK 一百空六的顯示核心(GK 一百空六鼻四百-A 一): 九百六十个流處理器,核心時脈九百八十 MHz;零售版佮 OEM 版本均採用 GDDR 五顯示記憶體,位闊一百九十二位元,猶毋過 OEM 版的記持體容量做一孵五 GB 抑是三 GB,就按呢零售版的容量是二 GB;OEM 版本佮零售版的外接輔助供電攏替單六 Pin 連接埠頭。
  • GeForce GTX 六百六十 Ti-二空一二年八月十九正式發布。GeForce GTX 六百六十 Ti 用規格和 GeForce GTX 六百七十仝款的代號做 GK 一百空四的核心(GK 一百空四配三百-KD-A 二),一千三百四十四個 CUDA 核心,供電設計嘛佮 GTX 六百七十一致,猶原是雙六 Pin 供電,記持體容量仝款是二 GB / 四 GB GDDR 五毋過其位闊落到一百九十二位元,公版的 PCB 嘛佮 GTX 六百七十一致。
  • GeForce GTX 六百七十-二空一二年五月十號發布。GeForce GTX 六百七十採用規格共你斂減的時號做 GK 一百空四的顯示核心(GK 一百空四配三百二十五-A 二), 有擁有一千三百四十四個 CUDA 核心,一百十二个紋理單元,三十二个 ROP 光柵單元,核心的時脈是九百 MHz,採用時脈為五千 Mhz 的 GDDR 五顯示記憶體,位闊兩百五十六位元,容量二 GB / 四 GB,採用雙六 Pin 輔助供電,但是公版的 PCB 是採用予絚鬥設計的,予得公版 GTX 六百七十的電路板長度比公版 GTX 六百八十的短三分之一。
  • GeForce GTX 六百八十-二空一二年三月二二推出。用完整的,代號做 GK 一百空四的顯示核心(GK 一百空四配四百)。 GTX 六百八十公版顯示卡採用 P 兩千空二 PCB,有一千五百三十六個 CUDA 核心,核心的時脈一千空六 MHz,對色器時脈兩千空一十二 MHz,記持體時脈六千兩百空八 MHz,容量做二 GB,TDP 為百九五 W,採用雙六 Pin 外接輔助供電。佇濟濟媒體評測中效會當超過競爭對手 AMD 的 Radeon HD 七千九百七十,毋過猶原拚無贏 AMD 等咧推出的 Radeon HD 七千九百七十 GHz Edition。
  • GeForce GTX 六百九十-二空一二年四月二九推出。佇二空一二年五月初一國際勞動節假期,已經有袂少媒體收著測試按呢卡。GeForce GTX 六百九十採用二粒完整的代號做 GK 一百空四的顯示核心(GK 一百空四配三百五十五-A 二),三千空七十二個 CUDA 核心,核心時脈九百十五 MHz,四 GB 容量的五百十二位元位闊 GDDR 五顯示記憶體,外接雙八 Pin 輔助供電。二空一三年,硬體𨑨迌的發現,公版的 Geforce GTX 六百九十干焦更變 PCB 尻脊骿頂懸 GPU 晶片附近的幾粒電阻拍位頂懸的電阻有無抑是電阻值,也會當變做 Quadro K 五千專業的繪圖卡抑是 Tesla K 十運算加速卡。而且 GTX 六百九十嘛予人稱做「戰術核顯示卡」。

晶片規格

桌頂型平台顯示核心

  • 一統一彩現器 / 流處理器數量   : 紋理對影單元數量   : 彩現輸出單元數量
  • 二 GeForce 六百空五是 GeForce 五百十的閣較名產品。
  • 三 GeForce GT 六百十是 GeForce GT 五百二十的閣較名產品
  • 四 GeForce GT 六百二十的 OEM 版本啦是 GeForce GT 五百二十的閣較名版本
  • 五 GeForce GT 六百二十的零售版本是 GeForce GT 五百三十的更名版本
  • 六更新版 GeForce GT 六百三十 DDR 三版本是 GeForce GT 四仔四仔 DDR 三版本的更名版本
  • 七 GeForce GT 六百三十 GDDR 五版本是 GeForce GT 四仔四仔 GDDR 五版本的更名版本
  • 八 GeForce GT 六百四十 OEM 版本啦是 GeForce GT 五百四十五 DDR 三版本的更名版本
  • 九 GeForce GT 六百四十五 OEM 版本啦是 GeForce GTX 五百六十 SE 的閣較名版本
  • 十畫素添充率的計算:ROP 的數量乘以基準核心時脈速率(時脈單位 Hz), 單位畫素數每秒(P / s)。
  • 十一紋理添充率的計算:TMU 的數量乘以基準核心時脈速率(時脈單位 Hz), 單位紋理數每秒(T / s)。
  • 十二 GDDR 五視訊記持體的資料傳輸時脈速率是其運作時脈的四倍,DDR 三記持體的則為著兩倍。

行動平台顯示核心

GeForce 六百 M 系列,是向筆記型電腦平台的顯示核心。

  • 一統一彩現器 / 流處理器數量   : 紋理對影單元數量   : 彩現輸出單元數量

相關條目

  • GeForce 六百系列規格列表
  • GeForce 六百 M 系列規格列表

參考鏈結

外部連結

  • NVIDIA 主頁
  • NVIDIA Kepler Compute Architecture