Kismet
Kismet是一款模仿人頭部的機器人,由麻省理工學院的 Cynthia Breazeal 博士佇二十世紀九十年代製作,是研究機器但是認為講模仿人情感的一項實驗。Kismet 一詞一來自一个土耳其語單詞,意為「命運」抑是「好運」。
硬體設計佮架構
為著會當使 Kismet 佮咱人正常交流互動,伊有聽覺,視覺佮本體感受的能力輸入設備。Kismet 通過各種面部的表情,會發聲佮徙動來模擬人類的情緒。面部表情是通過耳仔、目眉、目睭皮、喙脣、下頦佮頭殼的運動產生的。遮的物質材料的成本估計為二十五 , 零美元。 此外,閣有四个摩托羅拉六個標八千三百三十二處理器,九个四百兆赫的計算機佮一个五百兆赫的計算機。
軟體系統
Kismet 的社交智能軟體系統 ( SNS ) 是按人類智能的行為的模型為基礎設計的。伊包括如下六个子系統。
基本特徵提系統
該系統予人用來處理來自相機和 mài-kù 的原始視覺佮聽覺信息。Kismet 的視覺系統會當執行目睭檢測,運動檢測,佮肉色檢測 ( 就算有爭議 )。當 Kismet 徙振動頭的時陣,伊會暫時禁用其運動檢測系統,才避免檢測家己的運動。伊閣使用立體相機來估計物體佇咧其視野中的距離,譬如講檢測威脅-快速徙振動的大這个物體。
Kismet 的聽覺系統主要是為著欲識別幼嬰仔講話中的情感。特別的,伊會當檢測著五種無仝類型的情感意圖:批准,禁止,注意,安慰和中立。感意圖分類器處理步驟之下:對記錄的語音樣本中提取音調平均值和能量(音量)方差等低級特徵。閣共情感意圖的類別建模為高斯混合模型,並使用向望上大化算法將遮的樣本進行分類。分類是通過多个階段完成的,首先將一个話語分做兩个一般組(譬如講安慰 / 中立佮禁止 / 關注 / 批准)之一,然後進行閣較詳細的分類。這種系統架構顯顯明愛情感分類的性能,如「批准」(「 你是一个巧的機器人」)佮「注意」(「 嘿,Kismet,我佇遮」)。
動機系統
Breazeal 博士共家己佮機器人的關係形容做「像幼囡仔佮看守人的互動,我本人就是看守者,而機器人就親像一个紅嬰仔」。 這概述了佇一个學習框架內設置的人機關係,Breazeal 博士為 Kismet 的發展提供了支撐咧。伊提供矣 Kismet 能力的展示機會,咧講情緒佮表情,表達機器人的「動機狀態」,Brazeal 博士講:「 這是一種憤怒(笑)極度的憤怒,厭𤺪,興奮,驚惶,這是幸福,這是一个興趣,這个是悲傷,驚喜,這是𤺪𤺪喔,這个佇酣睏。
佇任何時陣,Kismet 一改干焦會當處理一種情緒的狀態。毋過,Breazeal 指出 Kismet 無意識,所以無觸覺。
咱語言系統乎
Kismet 用各種各樣的音素講出初初的語言,類似著囡仔的咿啊聲。伊使用 DECtalk 語音合成器,改變音懸,時間,發音等來表達各種的情緒。語調用於佇問題佮陳述式的話語之間變化。喙形仝步嘿現實化足重要的,所以開發者使用動畫策略:「 簡單是成功的喙脣動畫的秘訣」。 所以,𪜶毋是完全模仿的喙脣的動作,是啊「創造一个無受觀眾挑戰的視覺 short hand」。
另見
- 情感計算
- 人工智慧
參見
友情連結
- 官方網站
- Description de Kismet(法文)