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LiquidWar

出自Taiwan Tongues 台語維基
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Liquid War》是一个偌人動作遊戲。此遊戲的創想源於托馬斯 ・ 科爾空貝(Thomas Colcombet), 毋過遊戲是由著伊和克里斯琴 ・ 摩迪(Christian Mauduit)編程。佇六 . X . X 版本進前使用的自由軟體程式庫攏是 Allegro。此遊戲的授權協議為 GPLv 二,為 GNU 項目一部份。

遊戲咧描述

此遊戲是設定一个包括固定障礙的二 D 平面戰場上。二至六名𨑨迌物仔(人工智慧抑是人類𨑨迌家)各有一个指針佮一陣粒仔,啊若遊戲目標就是吞食去所有的對手的粒子。𨑨迌家干焦會當控制指針,袂當直接控制粒仔。𨑨迌物需要移動指針引導己的粒仔徙,逐粒子攏會以上短路草踅過障礙物前往指針所在地。耍一下會當同時控制達到幾若千粒,聚集起來的粒仔看起來若親像液態小球。做一粒子接觸另外一方的粒子,則雙方的粒仔愛互相對抗。若一爿的粒仔並無佮對方粒仔來對抗(反向徙動), 這粒子就會去予人攻擊方同化。就算講按呢,粒子的總數猶是袂改變,因為粒仔干焦予同化,袂去予人消滅去。因為粒仔干焦會當向一个方向進攻(己方指針的方向), 所以圍攻對手的𨑨迌家有優勢。當一个𨑨迌家完全同化矣所有的粒仔,遊戲好矣。你若時間盡量用,是控制上濟粒子者勝利。地圖的障礙對遊戲的策略有誠濟影響,啊若無仝款地圖頂懸的障礙形、數量佮分佈攏無仝。

《 Liquid War》是一个足濟人遊戲,上蓋濟支援六人佇一台電腦仝時陣𨑨迌,抑是透過網際網路抑是 LAN 相戰。𨑨迌物仔嘛會當選擇孤一个模式,並佮 AI 𨑨迌家對抗。AI 耍家的策略為將指針徙去敵陣的任何一點仔上。

歷史

《 Liquid War》中的粒子徙動的時陣使用上短路徑的算法已經佇遊戲開發工課開始進前由托馬斯 ・ 科爾孔貝研製。此遊戲是該算法的交易遊戲,因為這科爾孔貝發現上短路徑算法會當佇這類遊戲內底應用。科爾孔貝的朋友克里斯琴 ・ 摩迪尾仔協助科爾孔貝改進了該算法,並為遊戲的編程。

《 Liquid War》三鋪零於一九九五年七月一號發佈。彼當陣,欲遊戲是一个「強欲袂當使用」的,欠缺網路連接的 DOS 遊戲。這遊戲的五更加零版佇一九九八年九月二十六發佈,該版是原版的重寫版,並且頭一改運用 Allegro。佇五鋪四 . 空版(二空空一年七月七號發佈), 遊戲頭擺支援網路連接。received the _ Most Original Linux Game _ award by The Linux Game Tome , 截至二空空八年七月,上新的版本是五鋪六 . 四版,而且支援 DOS、Microsoft Windows、Mac OS X、Linux 和 FreeBSD。遊戲作者克里斯琴 ・ 摩迪宣佈伊當佇咧重寫此遊戲,並會以「六鼻空版」的形式共登起來。此遊戲的六更零版放棄使用 Allegro,取代之的是五 . x 版本的 OpenGL。六鼻空版是 GNU 項目的一部份,並且二空空八年發佈。此遊戲的測試版,空吱吱 . 七 beta 版,佇二空空九年十月發佈。抑若零交易 . 八版因為二空一空年發佈。雖然 beta 版猶閣無支援網路連接,但是大部份遊戲佮 ia̋n-jín 已經完成製作,而且耍家能選擇用熱座模式來進行遊戲。

評價

佇二空空二年,《 Liquid War》佇咧 Linux Game Tome 舉辦的二空空三年遊戲投票得著「原創獨特遊戲獎」。 佇二空空三年,此遊戲提名參加國際自由軟體競賽(Les Trophées du Libre)。

參考

連結

  • (英文)《 Liquid War》官方網站
  • (英文)《 Liquid War 六》官方網站