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Sa·Ga二祕寶傳說

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Sa ・ Ga 二祕寶傳說》(日本語:Sa ・ Ga 二秘抹粉講,英語:Final Fantasy Legend II,中國大陸的譯作「沙加二秘寶傳說」)是由史克威爾為 Game Boy 開發的電子角色扮演遊戲,是復活邪神系列的第二部作品。系列佇一九九空年佇日本首發,並由史克威爾美國公司英文化,佇一九九一年十一月佇北美發行,Sunsoft 佇咧一九九八年佇咧北美再次發行遊戲。親像其前作《魔界塔士 Sa ・ Ga》,因為乎 Final Fantasy 佇西方的知名度,遊戲佇北美發行的時陣閣再冠以 Final Fantasy 之名。遊戲猶原由主設計師河津秋敏領導開發,啊若伊藤賢治佮植松伸夫為遊戲配樂。二空空九年,遊戲任天堂 DS 重製版《SaGa 二祕寶傳說命運女神》(日本語:サガ 二秘抹粉講 GODDESS OF DESTINY)的消息公佈,重製版使用著三維圖形,新的劇情元素,猶閣有改編原聲。

遊戲設定佇奇幻世界,𨑨迌家會當對八个無仝款的族佮性別的角色內底選擇一名開始旅程,走揣離開已經久的老爸,並且發現「祕寶」——由神創造,有大魔力的物質—— 之謎。《Sa ・ Ga 二祕寶傳說》原版佇咧全球主要得著好評,佇咧日本雜誌《Fami 通》二空空六年的史上最佳遊戲讀者投票中排名九十四位。

遊戲𨑨迌法

佇咧《Sa ・ Ga 二祕寶傳說》中,耍厝控制大部份四个人的遊戲隊伍、穿行遊戲的世界、探索的區域而且佮非常的耍家角色互動。遊戲多數時間發生佇城鎮、城堡佮山空等等的區域。為著欲幫助在場景地圖探索,遊戲佇咧城鎮內面共各種標記做伙來標記。耍家會當佇戰鬥以外的任何時間地點選擇存檔,以供較後才閣耍。

𨑨迌家會當通過世界地圖佇各個場景之間旅行,遊戲逐个世界的地圖攏用坦視角。𨑨迌家會當佇世界地圖畫面當中自由穿行,唯會受著水域佮山脈的遮的地形阻礙。遊戲目標為佇咧各世界收集有夠濟「祕寶」,以到我有後一个世界。遊戲猶閣咧使用隨機做敵人,佇世界和場景地圖當中移動會無定期去予遭遇戰拍斷去。

劇情

《 Sa ・ Ga 二祕寶傳說》圍踅「祕寶」展開,祕寶是創造世界時古早神的遺產,攏總七十七片。咧遊戲的開始,主角老爸佇半暝仔抑是囡仔的主角喚醒,並且共伊講家己會離開一段時間。佇咧走進前,伊留予主角一塊祕寶,並且主角閣保護予好伊,然後伊對主角房間的窗仔門出去矣。幾年了後主角大漢了。伊決定動身走揣老爸,佇三个同伴的陪伴下,主角動身出發矣。

開發

《 Sa ・ Ga 二祕寶傳說》由史克威爾佇一九九空年開發。專案由參與規冬前來做《魔界塔士 Sa ・ Ga》的河津秋敏佮田中弘道領導。親像其前作,《 Sa ・ Ga 二祕寶傳說》欲用遊戲的難度設計為困難,並且使用著河津來講,做為 SaGa 和 Final Fantasy 系列主要區別的改進遊戲系統。遊戲音樂由 Final Fantasy 作曲家植松伸夫和伊藤賢治創作。一九九一年十二月 NTT 出版發行的合輯原聲《All Sounds of SaGa》,其中有收錄包括本作佇內底進前三部 SaGa 遊戲的音樂。專輯佇二空空四年再版。

遊戲是由史克威爾美國在地化,並且一九九一年十一月以「Final Fantasy 傳奇 II」為名佇北美發行,此舉是為著予遊戲佮暢銷的 Final Fantasy 品牌來聯絡起來。因為遊戲受著歡迎,Sunsoft 美國公司佮史克威爾簽訂協議,得著前三部 SaGa 遊戲佇咧北美的閣發行權,並且一九九八年四月發行遊戲。雖然廣告講遊戲相容任天堂的 Game Boy Color 扞機,閣發行版無做出改進。

任天堂 DS 版

二空空九年一月日本雜誌《少年 Jump》公佈《Sa ・ Ga 二祕寶傳說》的任天堂 DS 重製版《SaGa 二祕寶傳說命運女神》的消息,講遊戲當由河津開發監督,欲使用全三維卡通彩現圖形。佇咧《Fami 通》雜誌的採訪內底,河津叫伊佮團隊佇二空空二年重製 WonderSwan Color 版《魔界塔士 Sa ・ Ga》時就已經有企劃,伊這馬繼續專案是因為伊認為「時間合適」。 進前捌參與《復活邪神:無限傳說》的淺岡洋一單人專案監督,它藤賢治改編了遊戲遊戲原聲。負責史克威爾艾尼克斯《這个美妙的世界》角色設計的小林元為遊戲創作了新促銷資料佮角色設計圖。

重製版佇保留原版核心情節佮遊戲系統的基礎頂懸加入新功能,並且保留 Game Boy 版由到尾仔「十外點鐘」遊戲時間的設計。河津認為這个時間足適合掌機角色扮演遊戲,並稱「這是會當紮式系統上,為此我認為,伊上好毋是你著愛坐落來連紲耍幾點鐘結束的遊戲,是用逐改細塊時間來享受的物件」。 和 Game Boy 版無仝,任天堂 DS 版的戰鬥無閣隨機發生,是改做復活邪神系列後期的作品內底,敵人出現佇場景地圖,佮耍家接觸後戰鬥的形式。佇原版中角色能力值增長量隨機變化真大。重製版的形式是「閣共透明」,逐个角色攏有定義閣較明確的成長表。新的濟人頭目競技場至濟允准四名𨑨迌家佮遊戲中的頭目戰鬥,以贏各種稀罕有道具。遊戲佇二空空九年發行,是逢復活邪神系列二十周年紀念,遊戲亦有佮限量版任天堂 DSi 同捆發行。

評價

Game Boy 版《Sa ・ Ga 二祕寶傳說》截至二空空九年一月佇日本賣出八十五萬份。佇二空空六年三月《Fami 通》雜誌「史上最佳一百」遊戲讀者票選著,遊戲位是列九十四名。

遊戲伊家己來發行佇北美通常得著好評。《任天堂的力量》認為遊戲較贏過前作,稱其「比史克威爾頭一齣 Game Boy RPG 閣較長閣較有分量」。 雜誌閣認為用戶遊戲閣較友好,稱其「包括令 PRG 熱人佮菜鳥仔攏會當快活遊戲的功能」,但是認為其遊戲控制是主要欠缺。佇咧任天堂力量年度獎著,《 Sa ・ Ga 二祕寶傳說》得著一九九一年「上蓋有挑戰 Game Boy 遊戲」提名。佇一九九八年咧發行版的評論當中,IGN 講遊戲佮現實的角色扮演作品比過年紀,並稱「著今仔日的 FMV 佮多邊形圖形厭𤺪的遊戲者,應該足歹被使用單純子圖形角色的遊戲吸引」。 除去遊戲的古早,網站原仔認為遊戲使用矣「極佳角色發展、驚人配樂佮堅實的角色扮演遊戲 ia̋n-jín」,並講的其實「目前」上讚的 SaGa 遊戲。佇咧 GameRankings 收集的兩个評價中,遊戲得著百分之九十匯總分數。

GameDaily 將作品明確定義來做 Game BoyFinal Fantasy 遊戲,並講的遊戲提供了「數點鐘的角色扮演刺激,無論你是佇咧牙醫診所等待,抑是去阿媽的厝裡」。 遊戲雜誌《電子遊戲月刊》和《Pocket Games》表達著相仝情感,後者閣共遊戲列做最佳五十 Game Boy 遊戲的第八名。

日本《周刊 Fami 通》雜誌予任天堂 DS 重製版拍出四十分之三十一。遊戲佇全全省二空空九年十月賣出十四點六萬份。

參考文獻

外部連結

  • 官方 Game Boy 版頁面(日本語)
  • 官方任天堂 DS 版頁面(日本語)